ルール関連

ルール解説

ウォール

ウォールとはライフを守る防壁です。ウォールがダメージを受けると破壊され、その分ライフが削られます。ブラッディドライブは有利なウォールにダメージを与えることで効果を発動します。
ルール解説

トリニティカウンター

トリニティカウンターとはリザーブに蓄積されるリソースです。オーバーカウントやカウンターヴォルテクスなどの効果の条件や消費に使われます。蓄積方法 トリニティカウンター +N の効果で追加 一部のカードの登場時効果で追加消費方法 カウンターヴォ...
ルール解説

防御(ブロック)

防御(ブロック)とは相手の攻撃に対して自分のユニットで防御する行動です。ブロックしたユニットと攻撃ユニットでバトル(パワー比較)が発生します。
ルール解説

ダメージ

ダメージとはライフやウォールに与えるダメージです。攻撃がライフにヒットした場合、ブレイクの数値分だけライフデッキからカードがめくられます。
ルール解説

有利と不利

有利と不利とはウォール(防壁)の状態を表す用語です。説明有利なウォール — 自分のライフを守っている防壁。ブラッディドライブのコストとして使われる不利なウォール — 相手のライフを守っている防壁
ルール解説

召喚

召喚とは手札からユニットを戦場に出す行動です。コストとカラー条件を満たす必要があります。召喚の種類通常召喚 — コストを支払って手札から召喚神羅召喚 — 戦場のユニットを重ねて召喚ZERO召喚 — コスト0で召喚軽減召喚 — コストを軽減し...
ルール解説

破壊

破壊とはカードを戦場から墓地に送る行動です。バトルや効果によって破壊されます。注意点「墓地に送る」と「破壊」は異なります。一部のカードは「破壊されない」効果を持ちますが、「墓地に送る」効果は破壊ではないため防げません。
ルール解説

攻撃(アタック)

攻撃(アタック)とは自分のユニットで相手のライフやユニットに攻撃を仕掛ける行動です。攻撃の流れ攻撃するユニットを選ぶ相手はブロック(防御)するか選ぶブロックされたらバトル(パワー比較)ブロックされなかったらライフにヒット(ブレイク分のダメー...
キーワード条件

合体

合体とはブレイヴ(装備型ユニット)がユニットと合体するキーワード能力です。合体することでユニットのパワーやブレイクが強化され、追加効果を得られます。
キーワード条件

カウンターフレア

カウンターフレアとはトリニティカウンター(★)を消費して発動する防御的なキーワード能力です。カウンターヴォルテクスの小規模版として、より少ないコストで効果を発揮します。