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種族

ナイトメア

ナイトメア紫に多く存在する種族。トリニティカウンター関連の効果が多く、墓地利用やブラッディドライブとの相性も良い種族です。
種族

ビースト

ビースト赤に多く存在する種族。低〜中コストのアタッカーが豊富で、序盤から攻め込むアグロ戦術に向いています。
種族

戦騎

戦騎黄・赤に多く存在する種族。神羅召喚との相性が良く、中〜大型ユニットが豊富。組織的な戦闘を得意とします。代表カード蒼煌騎士エールフレア、霊廟の盾 エイヴンなど
種族

ドラゴン

ドラゴン赤・黄に多く存在する種族。高パワー・高コストの大型ユニットが多く、神羅召喚のコストとしても優秀。Trinity Draftの花形種族です。代表カードセイクリッド・ソードドラゴン、赤眼竜オロチ、聖極暴竜神 バルファイアなど
ルール解説

トリニティカウンター

トリニティカウンターとはリザーブに蓄積されるリソースです。オーバーカウントやカウンターヴォルテクスなどの効果の条件や消費に使われます。蓄積方法 トリニティカウンター +N の効果で追加 一部のカードの登場時効果で追加消費方法 カウンターヴォ...
ルール解説

ウォール

ウォールとはライフを守る防壁です。ウォールがダメージを受けると破壊され、その分ライフが削られます。ブラッディドライブは有利なウォールにダメージを与えることで効果を発動します。
ルール解説

有利と不利

有利と不利とはウォール(防壁)の状態を表す用語です。説明有利なウォール — 自分のライフを守っている防壁。ブラッディドライブのコストとして使われる不利なウォール — 相手のライフを守っている防壁
ルール解説

ダメージ

ダメージとはライフやウォールに与えるダメージです。攻撃がライフにヒットした場合、ブレイクの数値分だけライフデッキからカードがめくられます。
ルール解説

防御(ブロック)

防御(ブロック)とは相手の攻撃に対して自分のユニットで防御する行動です。ブロックしたユニットと攻撃ユニットでバトル(パワー比較)が発生します。
ルール解説

破壊

破壊とはカードを戦場から墓地に送る行動です。バトルや効果によって破壊されます。注意点「墓地に送る」と「破壊」は異なります。一部のカードは「破壊されない」効果を持ちますが、「墓地に送る」効果は破壊ではないため防げません。